Одна из проблем первых персональных компьютеров состояла в отсутствии хорошей поддержки звука. Звук генерировал крошечный динамик, способный издавать лишь писк. На время принятия в 1981 году PC-стандарта возможности компьютеров были ограничены. Системы, разработанные позднее (например, Macintosh, который дебютировал в 1984 году), уже имели встроенные высококачественные звуковые устройства. На сегодняшний день не существует универсального стандарта звукового аппаратного и программного обеспечения для IBM-совместимых систем, однако расширяемые платформы ПК позволяют легко добавить плату, обеспечивающую звук, а для этих плат уже разработаны стандарты. В данной главе рассказывается именно о таких платах и о том, как они устанавливаются и работают.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗВУКОВЫХ ПЛАТ
Сначала звуковые платы использовались только для игр. В конце 80-х годов несколько компаний (AdLib, Roland и Creative Labs) представили свои продукты. В 1989 году фирма Creative Labs выпустила стереозвуковую плату Game Blaster, предназначенную для использования с некоторыми играми. Но у большинства покупателей возникал вопрос: "Зачем платить 100 долларов за устройство, которое озвучивает 50-долларовую игрушку?". Кроме того, из-за отсутствия стандартов приобретенная плата могла оказаться совершенно бесполезной для других игр.
Замечание
Примерно в то же самое время для персональных компьютеров стал доступен интерфейс MIDI (Musical o Instrument Digital Interface- цифровой музыкально-инструментальный интерфейс), однако он использовался только для специализированных записывающих приложений. :
Через несколько месяцев после появления Game Blaster фирма Creative Labs представила новую звуковую плату Sound Blaster, совместимую с AdLib и самой Game Blaster. В ней были предусмотрены вход для микрофона и интерфейс музыкальных инструментов MIDI - для подключения к компьютеру музыкального синтезатора. Кроме того, звуковую плату можно было использовать не только для игр.
К сожалению, не существует единого стандарта на звуковые платы. Как это обычно бывает в компьютерной индустрии, стандарт устанавливает фирма, занимающая лидирующее положение в разработке и изготовлении данной продукции. Такой стандарт называется стандартом де-факто. Например, командный и графический языки принтеров Hewlett-Packard были признаны стандартом де-факто лишь потому, что было продано огромное количество этих принтеров и их поддерживало большинство программ. Другие производители стремились делать свои принтеры, эмулируя принтеры Hewlett-Packard, чтобы те не требовали свсих собственных команд, а использовали команды и драйверы принтеров Hewlett-Packard. Все, по существу, основывается на популярности. Невзирая на существование других стандартов, стандарт Hewlett-Packard поддерживается большинством IBM-совместимых принтеров.
В течение последних лет ведущие производители звуковых плат борются между собой за лидерство. Сегодня, несомненно, лидирует фирма Creative Labs, и ее изделия являются стандартом де-факто. Поэтому большинство звуковых плат других производителей эмулируют плату Sound Blaster, и многие программы, использующие звук, применяют ее интерфейс и драйверы.
Звуковые платы позволяют выполнять следующее. Добавлять стереозвук к развлекательным (игровым) программам. Увеличить эффективность образовательных программ (для маленьких детей). Добавлять звуковые эффекты в демонстрационные и обучающие программы. Создавать музыку с помощью аппаратных и программных средств MIDI. Добавлять в файлы звуковые комментарии. Добавлять звуковые эффекты к событиям операционной системы. o Выполнять звуковое воспроизведение текста. o Подавать компьютеру голосовые команды. o Проигрывать аудиокомпакт-диски.
ИГРЫ
Первоначально звуковые платы разрабатывались для игр, поэтому в большинстве из них есть разъем для подключения джойстика. Кстати, это может послужить причиной конфликта, поскольку другие платы-например плата ввода-вывода, наряду с последовательными и параллельными содержат и игровой порт. Конфликт может возникнуть из-за того, что почти все игровые порты используют одинаковые адреса ввода-вывода. Поэтому лучше использовать игровой порт на звуковой плате, отключая остальные
При использовании звуковой платы игра приобретает как бы новое измерение. Звук повышает уровень реальности, недостижимый даже при превосходной графике. Например, в некоторых играх используется человеческая речь. Вдобавок к реалистичным звукам и эффектам игры имеют особое музыкальное сопровождение
МУЛЬТИМЕДИА
Звуковая плата является обязательным условием создания мультимедиа-компьютера(MultimediaPC-МРС).Чтотакое мультимедиа? В это понятие входит целый ряд компьютерных технологий, связанных с аудио, видео и способами их хранения. В самых общих чертах, мультимедиа - это возможность объединить изображение, звук и данные. В основном, мультимедиа подразумевает добавление к компьютеру звуковой платы и накопителя CD-ROM.
Для принятия стандартов, касающихся мультимедиа-компьютеров, компанией Microsoft был сформирован Маркетинговый совет по компьютерам для мультимедиа (Multimedia PC Marketing Council). Этой организацией было создано несколько М PC-стандартов, эмблемы и торговые знаки которых разрешалось использовать производителям, продукция которых соответствует требованиям данных стандартов. Это позволило создавать совместимые аппаратные и программные продукты в области мультимедиа для IBM-совместимых систем. Недавно Маркетинговый совет по компьютерам для мультимедиа передал свои полномочия группе Software Publishers Association's Multimedia PC Working Group. В нее вошло много организаций - членов совета, и теперь она является законодателем всех МРС-спецификаций. Первое, что сделала эта группа, - приняла новые М PC-стандарты.
Советом было разработано два первых мультимедиа-стандарта, называемых МРС Level I и МРС Level 2. В июне 1995 года, после создания группы Software Publishers Association (SPA), эти стандарты были дополнены третьим- МРС Level 3. Данный стандарт определяет минимальные требования к мультимедиа-компьютеру. В спецификации МРС-3 определен лишь минимум, который на сегодняшний день нужен любой муль-тимедийной системе, поэтому советуем вам улучшить некоторые характеристики, в частности размер памяти и жесткого диска, а также возможности видео. Несмотря на то что о динамиках в М PC-спецификации ничего не сказано, они необходимы для воспроизведения звука.
|